Фауна летающих островов: руководство для новичка

Worlds Adrift: Фауна летающих островов: руководство для новичка
Известно, что экосистемы более-менее хорошо себя чувствуют только до появления в виртуальном мире игроков. Действия живых людей, пришедших в игру «взять свое», никогда не отличались осторожностью или умеренностью. Мы – виртуальная саранча, не просто вторгающаяся в хрупкую экосистему, но уничтожающая ее под корень. Во всяком случае, так было во времена Ultima Online. С тех пор более-менее удачная реализация экосистемы виртуального мира была, насколько я знаю, только в Wakfu. Авторы Worlds Adrift решили провести свой собственный эксперимент. Что же, давайте их послушаем.

Читать дальше →

Две пиццы на плите

Блог им. hitzu: Две пиццы на плите

Алгоритмы распознавания изображений далеко не новы. Каждый из нас хоть раз, да пользовался сервисами поиска картинок от Гугла и Яндекса. Но теперь исследователи из лаборатории Гугл обнародовали информацию о новом методе на основе искусственных нейронных сетей. Теперь робот может не просто распознавать и вычленять объекты на изображении, но и объяснять человеческим языком что он видит на картинке. Иными словами у робота создаётся связь между объектом и его названием. При этом объект, например собака, может выглядеть совершенно иначе на разных примерах, но обобщаться одним понятием. А это уже, дорогие друзья, семантика — когда у слова появляется смысл, привязка знака к объекту из реальности. Вспомним проблему «Китайской комнаты», не это ли её решение? Мне кажется, это событие очень большого масштаба, ещё одна ступень в развитии искусственного интеллекта. Воистину мы живём в будущем.

Источники:
googleresearch.blogspot.co.uk/2014/11/a-picture-is-worth-thousand-coherent.html
geektimes.ru/post/241726/
cs.stanford.edu/people/karpathy/deepimagesent/?hn

Кен Левин и сюжетный Lego

Кукловоды: Кен Левин и сюжетный Lego
Кен Левин не слишком долго тянул с рассказом о том, ради чего оставил свою компанию и многомиллионные бюджеты, которые на него обязательно свалились бы в виде финансирования очередного продолжения Bioshock. На самой именитой конференции разработчиков – GDC-2014 – буквально спустя месяц после новости о расставании с брендом и своей компанией, он рассказал, ради чего затеял такие изменения в своей жизни. Кен все так же хочет видеть в играх истории, но он не хочет видеть их линейными. Видимо, концепция зрела давно, так что осталось решиться, отказаться от груза прошлого и пойти по новой дороге. Что и сделал герой нашего повествования, представив новый сюжет своей дальнейшей жизни и творческих планов.

Читать дальше →

Режиссер

Игры Разума: Режиссер

После выхода Guild Wars 2 динамические события окончательно и бесповоротно потеснили квесты в ММО с большой ПВЕ составляющей. Отличия между квестами и динамическими событиями могут показаться незначительными. Как были бои с мобами и боссами, эскортные миссии и нападения на караваны так и остались, групповое прохождение квестов никуда не исчезало. Что динамические события внесли нового? Динамические события действительно меняют мир, игрок может внести свой вклад в развитие мира и результат этого развития будет виден всем.

Читать дальше →
  • 1
  • 2